Les Pionniers du Westermarck

Guilde RP dans le monde Hyborien de Conan le Barbare imaginé par Robert E. Howard
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 VILLAGE et ART de l'ARCHITECTURE

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Messyahn
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MessageSujet: VILLAGE et ART de l'ARCHITECTURE   Mar 24 Juin - 11:27

le WIKI de l'ARCHITECTURE


http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=900601



Et le début des informations le Tiers 1 - concernant le Village de Guilde ...


L'Art de l'Architecture


Vous venez d'atteindre le niveau 40. Bravo ! vous pouvez commencer l'artisanat. Les maitres d'artisanat se trouvent comme les maitres de récolte dans le village npc d'une des 3 régions de récolte. L'architecture comporte 3 stades : le village tier1 au niveau 40, la ville tier2 au niveau 60 et la cité tier3 au niveau 80. Vous avez choisie la voie de l'architecture parfait ! La Kabbale va vous faire profiter de son expérience en la matière.

Pour faire chaque plan tier1, il est nécessaire d'acheter au marchand d'artisanat : 2 parchemins et 1 encre soit un coût de 1 pièce d'or 25 pièces d'argent pour chaque plan.
Ceci représente une véritable fortune qui nécessite l'investissement de toute la guilde afin de former un pécule conséquent. Une fois le plan connu et en votre possession, il suffit de réunir les ressources d'architecte nécessaire à sa réalisation et de se rendre à l'emplacement de votre cité pour batir.


pour profiter du T1 c'est gratuit. en effet il suffit juste de prendre la quête et de construire votre ville sans se préoccuper de la quête ! soit....2*1.25=2.5or pour faire donjon+comptoir. et avoir un négociant !
la quête ne devra être accomplie que pour passer au tier 2 (rendre un exemplaire au magister de chacun des 18plans soit 18*1.25=22.5or découpé en 4mission de confection sans récolte.. 5min au marchand)

Une fois votre chef de guilde ou architecte niveau 40 entouré de 24 fidèles (pré requis pour former une guilde), il sera capable de préempter un terrain dans l'une des 3 régions. Ce terrain comporte des emplacements pour divers bâtiments : 1 Donjon, 1 Comptoir, 1 temple, 7 bâtiments de profession, 1 enceinte extérieure et 1 enceinte intérieure.

. Voyons ce que coûte chaque bâtiment:

Voici les 4 ressources du tier1 d'architecte qui serviront de base à la construction de tout les bâtiments :
* Solive ( S ) nécessite 10 Frêne
* Entretoise ( E ) nécessite 10 cuivre
* Brique ( B ) nécessite 10 Grès
* Facade toute simple ( F ) nécessite 10 argent
*astuce* entreposez en banque vos materiaux sous forme transformés afin de gagner 10 x plus d'emplacements dans votre banque.(car 100brique=1slot <=> 1000grès soit 10slot de 100)



chaque construction réclamera 1 plan + les ressources d'architectures ci-dessous ou directement dans votre fenêtre en jeu quand vous cliquez sur un ancrage,
et si vous recliquez sur l'icône d'information de l'ancrage vous allez construire !!

* Plans de structures principales
- Donjon (15S+20B+5F+10E)
- Comptoir (15S+20B+5F+10E)
- Mur (1S+2B)
- Porte (2S+2B+1E)
- Tour (1S+2B+1E)
- Angle (1S+2B+1E)
- Extremité (1S+2B+1E)

* Plans de bâtiments d'entrainement
- Bibliothèque/université (4S+5B+2F+3E)
- Baraquement (4S+5B+1F+3E)
- Guilde de voleurs (4S+5B+1F+3E)
- Temple (4S+5B+2F+3E)

* Plans d'ateliers
- Atelier de faiseur d'armes (4S+5B+1F+3E)
- Atelier de faiseur d'armure (4S+5B+1F+3E)
- Atelier d'alchimiste (5S+5B+2F+3E)
- Atelier d'architecte (4S+5B+1F+3E)


* Plans de machines de guerre
- Catapulte (?)
- Baliste (?)
- Trebuchet (?)

Il n'est possible de construire les bâtiments de votre village que dans un ordre bien précis. Les pré requis indiqués en jeu sont faux n'en tenez pas compte ! Voici l'ordre de construction : Donjon, Comptoir, Temple, Bibliothèque, Baraquement, Guilde de Voleur, Forge d'Arme, Forge d'Armure, Tour d'Alchimie et enfin l'Atelier d'Architecte. Le Donjon, le comptoir et le Temple ont des emplacements précis et déterminés de facon fixe sur votre carte. Par contre, vous pouvez placer sur les 7 emplacements de professions les bâtiments comme vous le desirez si vous respectez l'ordre de construction. Ceci ne permet néanmoins qu'une variation mineure des cités de guilde n'offrant aucune stratégie de construction : les emplacements en tant que tels bâtiments et enceintes étant fixes.

Pour construire l'ensemble des bâtiments de tier1, (donjon+ 4 ateliers +4 batiments + comptoir) :
* 63 Solives, 80 Briques, 21 Façades et 44 Entretoises (soit 630 Frêne, 800 Grès, 210 Argent et 440 Cuivre).
* et 12.5 pièces d'or.

Pour construire les deux enceintes: intérieure et extérieure : (coût variant selon les emplacements)
* 76 Solives, 144 Briques, 0 Facades, 20 Entretoises (760 frêne, 1440 grès, 0 argent, 200cuivre).
* et 90or (20 plans + 52 plans)

total ville t1: 102.5or, 1390 frêne, 2240 grès 210argent 640 cuivre.

passage T2: 22.5or de cours d'architecture


A l'heure actuelle (lundi 16 juin 2008), les fonctionnalités des batiments commencent tout juste à être implanté :
*Négociant au comptoir.
*Nécéssité des ateliers pour que els artisans respectfis progressent.

Ceci devrait continuer d'être corrigé/implanté dans les patchs futurs. J'indiquerai alors le rôle et le bonus de chacun des batiments. Heureusement, la maintenance des batiments construits n'est pas non plus en place.
Donc commencez par construire 1 donjon et 1 comptoir.

Une fois le village implanté et vos missions accomplies, l'architecte niv60+ pourra faire évoluer votre village tier1 en ville tier2.
à suivre ....

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Messyahn
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MessageSujet: Re: VILLAGE et ART de l'ARCHITECTURE   Mar 24 Juin - 11:42


En résumé, il nous faut :


Pour le donjon (idem pour le comptoir)

- 1 Pionnier niveau 40 + la quête (non réalisée) Architecte Novice (Tiers : Village)

- 1. 25 pièces d'Or :

- Ressources :

15 Solives (= 150 frenes)
20 Briques (= 200 grès)
5 Facades (=50 argents)
10 Entretoises (=100 cuivres)



Beaucoup de boulot en perspective !!!


J'en appelle à TOUS les Pionniers .... Il est temps de se remonter les manches !

Donc dès que vous trouvez, au coin d'un bois, d'un sentier, d'un montagne, d'une dune ou d'un marais, un filon n'hésitez pas à prospecter.
En outre, certaines zones étant très accessibles et fournies, il peut être utile d'organiser des petits groupes de 2 ou 3 afin d'éviter des risques d'attaques par des jaloux ou bandits.


Messyahn



ps : les Architectes peuvent me contacter pour l'organisation du chantier

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Killian
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MessageSujet: Re: VILLAGE et ART de l'ARCHITECTURE   Mar 24 Juin - 12:11

Code:
Régions de ressources et de construction

- Des négociants et des magisters vont faire leur apparition dans les villes de guildes. Leur présence dépendra des bâtiments construits (par exemple, un négociant apparaîtra au comptoir de commerce).
- Des passants et des habitants vont peu à peu peupler les villes. Plus vous construirez de bâtiments, plus vous aurez de PNJ immigrant dans votre ville.
- Nous retirons les PNJ placés au hasard dans les régions diverses. Au lieu de cela, nous mettons en place des zones qui feront surgir automatiquement des monstres et PNJ au niveau du joueur.
- Quêtes : nous ajoutons des quêtes aux régions de ressources et de construction (Plaine de Lacheish, Poitain, Marais du Lotus Pourpre). Vous ne pourrez faire ces quêtes qu’une seule fois.


Ceci sera implanté lors du prochain patch jeudi, sympa non ?

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Aurelianos
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MessageSujet: Re: VILLAGE et ART de l'ARCHITECTURE   Mer 25 Juin - 12:35

Je vais bientôt achever ce qu'il est possible de valider à mon niveau en armurerie et je verserai le reliquat de mes ressources de base (et croyez moi, il y en a !). Je vais passer beaucoup de temps à prospecter, c'est un genre de vie qui me plaît.

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Messyahn
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MessageSujet: Re: VILLAGE et ART de l'ARCHITECTURE   Dim 6 Juil - 8:31


NOS RESSOURCES DISPONIBLES ACTUELLEMENT :



37 Solives

34 Briques

15 Façades

22 Entretoises



Nous pouvons donc envisager notre premier bâtiment : le Donjon

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Amrod
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MessageSujet: Re: VILLAGE et ART de l'ARCHITECTURE   Dim 6 Juil - 9:33

Voilà une info qu'elle est bonne Wink

Même si le donjon T1 est asser "basique" ca peut être utile pour y faire des réunions de guilde .....
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MessageSujet: Re: VILLAGE et ART de l'ARCHITECTURE   Dim 6 Juil - 9:44

J'aimerais être là quand il sortira de terre ! Very Happy
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MessageSujet: Re: VILLAGE et ART de l'ARCHITECTURE   Dim 6 Juil - 9:50

Je doute être là pour poser la première pierre mais j'espère bien être là pour notre première réunion officielle dans notre demeure. tongue

Ceci dit, bravo à tous, nous avançons doucement mais sûrement thumbleft

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MessageSujet: Re: VILLAGE et ART de l'ARCHITECTURE   Dim 6 Juil - 18:19

C'est possible de tous se rassembler pour voir les batiments sortir de terre ? (Désolée si je dis des bêtises, je connais mal le jeu). Ce serait une formidable occasion d'être ensemble.
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MessageSujet: Re: VILLAGE et ART de l'ARCHITECTURE   Dim 6 Juil - 19:23

Je suis tout a fait de ton avis Yevanna , c'est un excellent moyen de se voir ainsi que de voir l'animation de la construction par elle même .

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Fearghal
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MessageSujet: Re: VILLAGE et ART de l'ARCHITECTURE   Dim 6 Juil - 20:11

Je partage votre avis, cet event est sans aucun doute le plus important de notre guilde IG, il serait dommage de ne pas permettre au plus grand nombre de Pionniers d'y assister.

Tentons de trouver une date qui puisse convenir au plus grand nombre (en soirée de préférence car la plupart d'entre nous travaillons). Mettons-nous jusque, disons, le dimanche 20 juillet au soir, pour arrêter une date.

Pour ma part, je tablerais pour la période 27 juillet/ 3 aout. Qu'en pensez-vous ?

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MessageSujet: Re: VILLAGE et ART de l'ARCHITECTURE   Dim 6 Juil - 22:07

Moi je suis dispo quand vous voulez . Il suffit que je le sache avant .

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MessageSujet: Re: VILLAGE et ART de l'ARCHITECTURE   Lun 7 Juil - 8:34

Arhhhh !!! les plans de la Pyramide des Pionniers m'ont été subtilisés la nuit dernière !!!!


[HRP : Gros fumble ... bug ... de Quete d'architecte !!! je n'ai pas la possibilité de construire le Donjon !! et je n'arrive plus à transformer les ressources !!!! ]


je vous tiens informé ... je vais rencontrer des érudits qui vont peut être me permettre de retrouver les plans volés !



Messyahn

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MessageSujet: Re: VILLAGE et ART de l'ARCHITECTURE   Lun 7 Juil - 23:35

J'ai préparé une caravane pour le transport des matériaux nécessaires jusqu'en Poitain , et de même prélevé une partie significative du trésor des Pionniers (1.25 po)...

Je me dirige vers le lieu de construction de notre village (Poitain instance 19) ... mais avant toute construction je dois demander certaines autorisations aux notables locaux (trouver celui qui va me permettre de valider la carte : carte + encre)

Bientôt la Pyramide de Set trônera en Poitain !!



Messyahn

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MessageSujet: Re: VILLAGE et ART de l'ARCHITECTURE   Mar 8 Juil - 6:56

(j'adore ta maniere d'adapter au rp le gameplay complexe de l'artisanat, continue, je raffole même !) thumbleft

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